Close

Γιατί το Need For Speed ​​2015 απαιτεί σύνδεση στο Διαδίκτυο


Από τότε που ο επίσημος λογαριασμός Need For Speed ​​Twitter έσπασε τις ειδήσεις για την επανεκκίνηση του Ανάγκη για ταχύτηταθα απαιτούσε μια συνεχή σύνδεση για να παίξετε τόσο έναν παίκτη όσο και έναν παίκτη πολλαπλών παικτών, οι παίκτες ζητούν από την EA και τους προγραμματιστές Ghost Games “ Γιατί; & rdquo ;, καλά η απάντηση έφτασε επιτέλους και μπορεί να μην σας αρέσει.

Παιχνίδια Ραντάρ τράβηξε μερικά αποσπάσματα από το επερχόμενο Επίσημο περιοδικό Xbox, όπου ο εκτελεστικός παραγωγός των Ghost Games Marcus Nilsson εξήγησε στη συνέντευξη γιατί Ανάγκη για ταχύτηταχρειάζεται μια συνεχή σύνδεση, λέγοντας ...
Είμαστε αρκετά μεγάλοι με την Autolog όλα αυτά τα χρόνια και, όπως γνωρίζουμε, είναι ένα πραγματικά ισχυρό χαρακτηριστικό, [...] Αυτή τη φορά θα το δώσουμε περισσότερο ανθρώπινη φωνή. Θα αντιμετωπίζει το παιχνίδι του φίλου σας σαν να είναι μέρος της εμπειρίας αφήγησης.

Ο λόγος λοιπόν το Ανάγκη για ταχύτηταΗ επανεκκίνηση πρέπει να είναι πάντα συνδεδεμένη για το Autolog; Αυτό το χαρακτηριστικό ήταν περισσότερο μια σκέψη στο προηγούμενο Ανάγκη για ταχύτητα τίτλους και όποτε ήταν εκτός σύνδεσης το έκανε σχεδόν αδύνατο να συνδεθείτε και να παίξετε σίγουρα Ανάγκη για ταχύτητα τίτλοι. Για να μην αναφέρουμε ότι αν δεν είχατε φίλους που έπαιζαν συχνά το Autolog ήταν πρακτικά άχρηστο.

Για να μην αναφέρουμε ότι δεν ενδιαφέρονται όλοι για το Autolog - ένα σύστημα που καταγράφει και ταιριάζει με τα δεδομένα σας και την πρόοδο εναντίον των φίλων σας. Η EA χρησιμοποίησε το σύστημα Autolog στο προηγούμενο Ανάγκη για ταχύτητα τίτλους που θα βοηθήσουν στη ρύθμιση των μετα-παιχνιδιών για πολλούς παίκτες - για παράδειγμα, κάποιος θα μπορούσε να ορίσει χρόνο εγγραφής σε ένα κομμάτι και ο Autolog να το ηχογραφήσει και θα μπορούσατε να επιχειρήσετε να κερδίσετε αυτόν τον χρόνο. Δεν ήταν πραγματικά τόσο υπέροχο και σίγουρα δεν δικαιολογεί μια διαρκή εγκατάσταση.

Ωστόσο, εδώ είμαστε, δύο χρόνια απομακρύνονται από το SimCity φιάσκο και τρία χρόνια αφαιρέθηκαν από το Διάβολοςτο χάος και η Electronic Arts εξακολουθεί να πιέζει για το πάντα λειτουργική σε μια σειρά που ιστορικά λειτούργησε αρκετά καλά χωρίς αυτό.

Φυσικά, το όλο ζήτημα της λειτουργίας είναι πάντα έτσι ώστε ο εκδότης να μπορεί να ελέγχει την εμπειρία του τελικού χρήστη. Εάν είστε πολύ προσκολλημένοι σε ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι και αρνηθείτε να λάβετε τη συνέχεια ή την αναβάθμιση, οι διακομιστές μπορούν να κλείσουν στο παλιό παιχνίδι για να βοηθήσουν τη μετεγκατάσταση αυτών των παικτών στο νεότερο. Το Always-on ελέγχει επίσης τον τρόπο με τον οποίο εταιρείες όπως οι Electronic Arts μπορούν να παρακολουθούν και να εκτιμούν άμεσα τα δημογραφικά στοιχεία των τίτλων τους - ποιες είναι οι ηλικίες τους, πόσο καιρό παίζουν, πόσο DLC αγοράζουν κ.λπ. κ.λπ. κ.λπ. Είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για έμποροι αφού όλοι πρέπει να έχουν εγγεγραμμένο προφίλ και όλοι πρέπει να είναι συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο.

Σύμφωνα με τον Nilsson, αυτές οι λειτουργίες μόνο στο διαδίκτυο θα ωφελήσουν την κοινότητα και η σύνδεση με άλλες δυνατότητες του Xbox One θα το κάνει αξιόλογο ...
Έχουμε επίσης ένα νέο σύστημα στιγμιότυπων, [& hellip;] Το οποίο τραβά φωτογραφίες από πολλές διαφορετικές στιγμές - [βγαίνουν] στο δίκτυο Need for Speed ​​όπου οι άνθρωποι μπορούν ‘ like ’ αυτά, και αυτά τα αρέσει ωθούνται πίσω στο παιχνίδι ως νόμισμα. Έτσι, προχωράτε από την κοινή χρήση των φωτογραφιών σας. Το Xbox One διαθέτει πραγματικά καλά ενσωματωμένα συστήματα για τη δημιουργία βίντεο και τη ροή τους, τα οποία θα χρησιμοποιήσουμε επίσης.

Δεν ενδιαφέρομαι για πάντα παιχνίδια, αλλά αν σας αρέσουν αυτοί οι τίτλοι, μπορείτε να αναζητήσετε την επανεκκίνηση Ανάγκη για ταχύτητα να κυκλοφορήσει στα Xbox One, PS4 και PC από τις 3 Νοεμβρίου.