Close
  • Κύριος
  • /
  • Νέα
  • /
  • Τι συμβαίνει με την ταινία Metal Gear Solid

Τι συμβαίνει με την ταινία Metal Gear Solid


Old Snake in Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών

ο Metal Gear SolidΤο franchise είναι εδώ και πολύ καιρό γνωστό για την κινηματογραφική του δομή (και εξαιρετικά μεγάλα cutscenes), όπως και για τους εφευρετικούς και ικανοποιητικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Γι 'αυτό είναι τόσο απογοητευτικό που μετά από τόσα χρόνια (το franchise ξεκινά από το 1987 Μεταλλικός εξοπλισμός) δεν έχουμε ποτέ α Metal Gear Solid ταινία. Θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι κάθε παιχνίδι είναι ουσιαστικά το δικό του περίπλοκο και πολλές φορές περίπλοκη ταινία διάρκειας ωρών, αλλά ακόμα, εκατομμύρια οπαδοί του Solid Snake σε όλο τον κόσμο λιμοκτονούν μια σωστή προσαρμογή φιλμ .

Τα τελευταία χρόνια, οι πιθανότητες προς το Metal Gear Solidταινία στην πραγματικότητα η επιτυχία ήταν καλύτερη από ποτέ, αλλά και πάλι, εδώ είμαστε το 2020, χωρίς τίποτα με τη μορφή κινηματογραφικής εμπειρίας. Όμως, οι οπαδοί της επιτυχίας του Hideo Kojima στην αφήγηση βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα σκληρό μάτσο και θα χαρούν οτιδήποτε έχει να κάνει με το franchise (καλά, ίσως όχι Metal Gear Survive), και θα περιμένει αναμφίβολα όσο πρέπει να δουν τη σειρά προσαρμοσμένη στη μεγάλη οθόνη.


Εδώ είναι η ιστορία μέχρι τώρα…

Το Solid Snake μπαίνει στο Shadow Moses στο Metal Gear Solid: Twin Snakes

Μια ταινία Solid Metal Gear λειτουργεί εδώ και χρόνια

Επιστροφή στις παλιές μέρες του 2012, Metal Gear SolidΟι οπαδοί σε όλο τον κόσμο πηδούσαν με χαρά όταν ο Konami (εκδότης του παιχνιδιού) αποκάλυψε ότι ο θρυλικός παραγωγός ταινιών Avi Arad θα βοηθούσε να προσαρμόσει το παιχνίδι σε μια ταινία όπως ακριβώς είχε να κάνει για τις ταινίες Spider-Man και αρκετά κάθε ταινία εκτός MCU Marvel χρονολογείται από τη δεκαετία του 1990.


Τη στιγμή της ανακοίνωσης, Αναφέρθηκε το CinemaBlend ότι το έργο δεν ήταν παρά εγγύηση, και οκτώ χρόνια αργότερα, δεν έχουμε ακόμη δει τίποτα από την άποψη μιας ταινίας να έρχεται στα θέατρα. Ωστόσο, αυτή ήταν μόνο η αρχή του Metal Gear Solidο μακρύς δρόμος της ταινίας.

The Diamond Dogs in Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Kong: Ο Jordan Vogt-Roberts του Skull Island κυκλοφόρησε για να σκηνοθετήσει το The Metal Gear Solid Movie το 2014

Για να δείξετε καλύτερα πόσο καιρό το Metal Gear SolidΗ ταινία (ή τουλάχιστον η τρέχουσα επανάληψη) ήταν στα έργα, ο Jordan Vogt-Roberts μπήκε ως σκηνοθέτης προτού ακόμη αποκαλυφθεί ότι είναι αυτός πίσω Κονγκ: Νησί Skull , μια ταινία που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017. Πίσω τον Ιούνιο του 2014, Προθεσμία ανέφερε ότι ο Vogt-Roberts, ο οποίος έκανε ένα όνομα για τον εαυτό του Οι βασιλιάδες του καλοκαιριού, ήμουν μέσα διαπραγματεύσεις για την κατεύθυνση ο Metal Gear Solidταινία.




Τον Μάρτιο του 2015 (λίγους μήνες πριν ο Hideo Kojima άφησε τον Konami με μυστηριώδεις όρους), το έργο ήταν ακόμη προχωρώντας μπροστά σε ένα ωραίο κλιπ με τον Jordan Vogt-Roberts να συνεχίζει να σκηνοθετεί και ο Avi Arad να βοηθάει να προωθούν τα πράγματα πίσω από τα παρασκήνια.

Το γυμνό φίδι στέκεται πάνω από το αφεντικό στο Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Το 2017, ο συγγραφέας Jurassic World And Star Wars, Derek Connolly, προσλήφθηκε για να γράψει την ταινία Solid Metal

Μετά από δύο χρόνια ραδιοφωνικής σιωπής, ανακοινώθηκε στα τέλη του 2017 ότι ο Derek Connolly, ο οποίος βοήθησε να γράψει τις ιστορίες για το Jurassic Worldταινίες, καθώς και Star Wars: Η άνοδος του Skywalker , θα συνεργαζόμαστε με το δικό του Κονγκ: Νησί Skullσυνεργάτης (Jordan Vogt-Roberts) για να γράψει το σενάριο για το Metal Gear Solidταινία, σύμφωνα με Ποικιλία . Δεν υπήρξαν πολλές λεπτομέρειες κατά τη στιγμή της μεγάλης ανακοίνωσης, αλλά ο Vogt-Roberts αποκάλυψε σε ένα συνέντευξη με το Gamespot στο Σαν Ντιέγκο Κόμικ Κον το 2018 ότι αυτός και ο Κόνολι είχαν γυρίσει σενάριο και βρισκόταν στη διαδικασία να ξαναγράψουν.


Solid Snake και Big Boss που αγκαλιάζουν στο Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Ο Jordan Vogt-Roberts είπε το 2017 ότι η προσαρμογή δεν θα ήταν από συγκεκριμένο παιχνίδι Metal Gear Solid

Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια με προσαρμογή ενός franchise σαν Metal Gear Solidπροσπαθεί να καταλάβει ποιο παιχνίδι πρέπει να είναι εκείνο που παίρνει τη θεραπεία με μεγάλη οθόνη. Υπάρχει ένα επιχείρημα για κάθε ένα από τα παιχνίδια του κύριου franchise, αλλά παρόλα αυτά, πολλά θα πρέπει να μένουν εκτός. Ο διευθυντής Jordan Vogt το συζήτησε με αυτό Eurogamer το 2017 σε μια συνομιλία στην οποία αποκάλυψε:

Δεν είναι μια άμεση προσαρμογή οποιουδήποτε συγκεκριμένου παιχνιδιού. Θα ακουγόταν πάρα πολύ σαν μια σύγχρονη δήλωση για να το ονομάσουμε remix, γιατί δεν είναι αυτό, αλλά προσπαθεί να συγχωνεύσει μερικές διαφορετικές ιστορίες και είναι όλοι δεσμοί με μια συσκευή για την οποία δεν μπορώ να μιλήσω πραγματικά τώρα, αλλά για το οποίο είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος. Νομίζω ότι πρόκειται να κάνει μια ταινία όπου οι άνθρωποι πηγαίνουν, «Ωχ, δεν το έχω ξαναδεί» και αυτό είναι πολύ ωραίο. Και νομίζω ότι είναι πολύ Kojima στην προσέγγισή του.

Η δήλωση του Jordan Vogt-Roberts, αν και αρκετά ασαφής, ρίχνει λίγο φως σε μια αρκετά δροσερή εξέλιξη με την ταινία, μια που θα μπορούσε να προσφέρει ενδιαφέροντα σενάρια που περιλαμβάνουν το Solid Snake, το Big Boss και ελπίζουμε ότι το Revolver Ocelot.

Solid Snake που αντιμετωπίζει το Psycho Mantis στο Metal Gear Solid: Twin Snakes

Το 2018, ο Jordan Vogt-Roberts κυκλοφόρησε το Concept Art για να δείξει την ταινία

Δεν θέλω να είμαι αυτός που κάθεται αδρανής να μην επιδεικνύει αυτό που εργάζεται και η ομάδα Metal Gear Solidμέχρι την ταινία, ο Jordan Vogt-Roberts μοιράστηκε μερικά εκπληκτική τέχνη με Κοτάκου το 2018 που παρουσίασε μερικά από τα πράγματα που θα περιλάμβανε το σενάριό του, δηλώνοντας:


Ήθελα τα κινηματογραφικά βασικά καρέ να εκφράσουν τον κόσμο, ώστε οι άνθρωποι να μπορούσαν να αναφέρουν το σενάριο και να καταλάβουν τον κόσμο της ταινίας χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζουν τις περικοπές, τους χαρακτήρες ή τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού.

ο Κονγκ: Νησί SkullΟ σκηνοθέτης θα συνεχίσει να λέει ότι έφερε επίσης τους καλλιτέχνες για να τον βοηθήσει να δουλέψει με το σενάριο και να σκεφτεί τις διαφορετικές κατευθύνσεις που θα ήθελε να ακολουθήσει.

Το Solid Snake κρύβεται σε ένα κουτί στο Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Η συμπερίληψη ενός Metal Gear Solid Franchise Favorite: The Cardboard Box, αποκαλύφθηκε το 2018

Ένα από τα πιο μακροχρόνια φιγούρα στο Metal Gear Solidfranchise είναι η χρήση του Solid Snake (και του Big Boss στα μεταγενέστερα παιχνίδια που είναι πραγματικά prequels) διαφόρων κουτιών από χαρτόνι με διάφορους τρόπους. Αυτά τα κουτιά κάνουν τα πάντα από τη βοήθεια του Φιδιού να κρύβεται από τους φρουρούς του εχθρού, να ταξιδεύουν γρήγορα στο Shadow Moses και ακόμη και να του επιτρέπουν να περπατήσει πέρα Sniper Wolf's λύκοι (αφού ένας από αυτούς ουρήσει στο κουτί) στο πρώτο παιχνίδι, και οι χρήσεις έγιναν ομοιόμορφες πιο τρελός από εκεί .

Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να μην έρθουν στο παιχνίδι τα κουτιά της κόλασης στον Jordan Vogt-Roberts » Metal Gear Solidταινία, και ο σκηνοθέτης είπε τόσα πολλά σε μια συνέντευξη με Παιχνίδι . Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας του 2018 στο Comic-Con του Σαν Ντιέγκο, ο Vogt-Roberts είπε ότι θα είχε αποτύχει στη ζωή του αν δεν συμπεριλάμβανε το trope πριν προσθέσει ότι θα υπάρχουν πολλά κουτιά από χαρτόνι στην ταινία.

Luca Marinelli στην Παλιά Φρουρά

Το Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima θέλει να δει τον Luca Marinelli του Old Guard να παίζει το φίδι το 2020

Φαίνεται ότι όλοι έχουν τη γνώμη για το ποιος πρέπει να παίξει το Solid Snake στο Metal Gear Solidταινία, με ονόματα όπως ο Όσκαρ Ισαάκ, Κρις Έβανς , και ακόμα Η Παλιά ΦρουράΗ Luca Marinelli αναδεικνύεται ως επιλογές για τον κλώνο του Big Boss.

Ο Hideo Kojima, ο δημιουργός του Solid Snake και οτιδήποτε άλλο στο franchise, ανέλαβε Ίνσταγκραμ τον Ιούλιο του 2020 για να πούμε ότι η Μαρινέλι θα ήταν τέλεια να απεικονίσει το Solid Snake, εξηγώντας ότι όχι μόνο το έκανε Σκεφτείτε τον ως ηθοποιό , πίστευε επίσης ότι ένα από τα βλέμματα της προσαρμογής του γραφικού μυθιστορήματος Netflix θα ήταν η «φτύσιμο της εικόνας» του χειριστή του Foxhound εάν φορούσε μπαντάνα. Και ποιος ξέρει, ίσως η Kojima θα μπορούσε να είναι σε κάτι.

Μεγάλο αφεντικό στη ζώνη καραντίνας στο Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Τα προβλήματα του Jordan Vogt-Roberts που βγάζουν την ταινία από το έδαφος έγιναν χειρότερα από το COVID το 2020

Το ταξίδι του Jordan Vogt-Roberts για να πάρει το Metal Gear SolidΗ ταινία από το έδαφος ήταν μακρά και γεμάτη ανατροπές, στροφές και μεγάλα εμπόδια στο δρόμο, τίποτα περισσότερο από η πανδημία COVID-19 που έθεσε τη βιομηχανία ψυχαγωγίας σε στασιμότητα σε μεγάλο μέρος του 2020. Κατά τη διάρκεια της εμφάνισης του Ιουνίου του 2020 Gary Whitta's στο παιχνίδι Πέρασμα ζώωνεκπομπή Συζήτηση για τα ζώα(μέσω Παιχνίδι ), ο διευθυντής είχε αυτό να πει για το έργο:

Νόμιζα ότι θα ήμουν σε σκηνή σε αυτήν την ταινία πριν από ένα χρόνο. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχει ένα σωρό… Το COVID έχει αλλάξει τα πάντα και ανακαλύπτουμε πολλά πράγματα. Δεν έχω ιδέα πότε θα πάει. Θα παλεύω για αυτό κάθε μέρα.

Ο Jordan Vogt-Roberts δεν πήρε λεπτομέρειες σχετικά με το πώς η πανδημία επηρέασε συγκεκριμένα την ταινία, αλλά με τη βιομηχανία του κινηματογράφου να αντιμετωπίζει δύσκολες στιγμές μπροστά, είναι εύκολο να δούμε πώς θα επηρεαζόταν το έργο.

Ποιος ξέρει πότε θα δούμε επιτέλους το Metal Gear Solidταινία, αλλά όταν τελικά έρθει, σίγουρα θα αξίζει τον κόπο. Εν τω μεταξύ, υποθέτω ότι μπορούμε να κάνουμε ό, τι κάνουμε πάντα σε δύσκολους καιρούς και να αρχίσουμε να παίζουμε ξανά τα παιχνίδια. Δεν είναι κακή ιδέα.